lunes, 13 de junio de 2016

Nombre del proyecto: "Pequeños exploradores de animales"


Título de la clase: Animales marinos





Autor: Cerda Cinthia

Descripción:

Esta clase se llevará a cabo en 3er grado de una escuela rural ubicada en la localidad de Chimpay.
Se comenzará la clase conversando sobre animales marinos, si conocen alguno, si los han visto en vivo y en directo, en qué lugar, cómo son, cómo será el lugar en el que viven, etc.
Se ubicarán en grupos, cada uno con una computadora y mirando hacia el proyector, en el cual se podrá visualizar cada actividad para que los estudiantes puedan guiarse en su propia computadora.

Fundamentación:
La vida en la naturaleza es indispensable para el desarrollo del niño. En la misma convivimos con los seres vivos que forman parte de ella, una manera de acercarnos es conocer las distintas especies que habitan en nuestro planeta diferenciando, su habitad, sus formas de vida, sus características  y sus nombres.
Para llevar adelante esta propuesta se incorporarán recursos muy ricos e interesantes como lo son el juego y el video, a través de la incorporación de las TIC en el aula. Como dice Nicholas Burbules, este tipo de tecnología "no debe ser usada para que el docente sea menos necesario en el aula, sino que debe habilitar al docente a fortalecer su relación docente- alumno y ampliar las herramientas para trabajar y hacer su tarea más interesante e innovadora."
El docente de hoy como dice en su reflexión  Mariana Maggio, debe reconocer que “Las nuevas tecnologías interpelan y vuelven persistente la reflexión didáctica que enlaza las prácticas de enseñanza, los conocimientos y la posibilidad de provocar potentes y perdurables aprendizajes en los estudiantes.
En la entrevista realizada a Inés Dussel, la Dra expresa que los videojuegos están inmersos en la vida cotidiana de cada persona, niños y grandes, y por lo tanto de debe comenzar a desarrollar en Educación.
Esta autora además expresa que es un espacio donde los chicos se meten, se involucran con el cuerpo, con la reflexión a un nivel intuitivo y eso tiene un poder educativo enorme que tenemos que aprovechar de otra manera.
Este proyecto de aula servirá también para fomentar en los niños de primer ciclo, el amor, el cuidado y el respeto por la naturaleza y  los animales.
En esta clase específicamente se trabajará con las características de los animales marinos, para que los estudiantes puedan conocerlos, analizar su hábitat y observar cómo nuestras acciones los perjudican.

Propósitos:
Ø  Reconocer diferentes animales que viven en el mar y apropiarse de sus características. 
Ø  Trabajar desde el placer del videojuego como parte de la enseñanza para beneficiar el aprendizaje.
Ø  Despertar el sentimiento de respeto hacia las especies animales y la importancia y consecuencias que tienen nuestras acciones. 



Actividades:
MOMENTO I:
En un primer momento se les propondrá a los estudiantes jugar a un juego “Gran barrera de coral”, en el cual deberán encontrar a los diferentes animales que viven allí.
                   http://www.cincopatas.com/agencia/coral.html
-       Se les permitirá que jueguen por un tiempo y luego conversaremos sobre el juego y  lo que observaron en ese coral:
-       ¿Qué animales del mar encontraron?
-       ¿Conocían alguno? ¿Cuál? ¿Dónde lo vieron?
-       (en caso de que hayan visto alguno) ¿les parece que pertenece a ese lugar? ¿por qué?
IMAGINEMOS TODOS JUNTOS: Cuando vamos a la playa ¿hacemos cosas que perjudican a estos animales? Conversaremos sobre la importancia que tienen nuestras acciones y cómo podríamos modificarlas.

MOMENTO II:
En este momento se propondrá a cada estudiante observar un recurso educativo interactivo, para poder analizar y observar la vida de un delfín, además en él se puede observar qué acciones del hombre perjudican su vida en el mar.
-       Este recurso nos dará pie para crear un sencillo folleto informativo sobre este tipo de animales marinos y compartirlo con los demás compañeros de la escuela.  
                   https://www.educaixa.com/microsites/cram/que_ruido/

Tecnología necesaria:
-       Netbook para cada estudiante, acceso a internet, proyector.

Evaluación:
Se evaluará de forma permanente, se tendrá en cuenta el proceso de aprendizaje de cada estudiante. Además se evaluará cuidadosamente a través del interés que muestren en el tema, la participación e integración con los demás compañeros.

Bibliografía consultada:
Ø  Diseño curricular Provincia de Rio Negro.
Ø  Burbules, Nicholas “el aprendizaje ubicuo”
Ø  Cerrotta Cecilia:  “Guía para el diseño y la implementación de un proyecto educativo”
ØM aggio, Mariana. Reflexión "¿Las nuevas tecnologías nos están permitiendo  configurar un a enseñanza potente?”


Recursos:
·         Juego interactivo:  http://www.cincopatas.com/agencia/coral.html


·         Recurso educativo interactivo:  https://www.educaixa.com/microsites/cram/que_ruido/